265 白白打怪小舞白浪费掉级,伤不起
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血色绞杀、血统破坏。
顺风顺心一出手就是两个极其强力的攻击技能!而且更为精妙的是,在顺风顺心出手的那一瞬间,奶妈们就将几个提升战斗力的技能瞬间全部加持到了顺风顺心的身上,默契是那么合。
再这样两个强力的攻击技能下去,就连林依雪都看不出到底是血色绞杀先发动,还是血统破坏先发动,但是可以确定的,便是地缚尸在挨了这个攻击之后,生命值便直接掉了接近四分之一。从这就可以看得出来,盛怒之下的顺风顺心攻击力有多高了。!
火焰技能没人敢在这里尝试,但是可以让死灵战士感到恐惧的话??
“谁有直接攻击灵魂的副职业技能?”林依雪一瞬间就反应过来了。
林依雪很清楚,死灵和亡灵虽然只有一字之差,但是两者却完全是两个概念的生物。虽然两者同为亡灵系的生物,但是亡灵生物却是没有灵魂的--或者说它们的灵魂已经不再具有思维,这类生物一般都是由亡者的尸体构成,比较常见的就是由僵尸、丧尸与骷髅这三种;但是死灵不同,这类生物简单点说,就是拥有灵魂的亡灵,所以其战斗力比起一般的僵尸、丧尸、骷髅而言,要更具威胁得多了。
不过也正因为如此,所以对于灵魂拥有伤害的技能,都可以作用到死灵的身上。
很明显,顺风顺心的其中一个技能附带有灵魂震慑效果的技能
由林依雪这么一说,所有人也就明白过来了,立即联想到这些死灵生物的问题。只是明白是一回事,是否拥有攻击技能,又是另外一回事了。所有人面面相觑之后,然后就全部人都沉默了,他们这些近战职业哪有什么影响到灵魂的攻击技能啊
结果就是,众人发现了这些怪物的弱点。但是却苦于没有作战技能而奈何不得,战斗局面一时间居然没有丝毫的改变。
不过很快的,林依雪就发现自己的五个攻击技能里,全部都带有对灵魂震慑上的效果,在发现了这个特殊之处后,林依雪的战斗力就变得更加凶猛了,两只死灵战士显然已经对路过拥有了一种本能上的恐惧。在战斗方面居然出现了大幅度的缩水现象,于是林依雪自然是打得更加轻松惬意了。
对于顺风顺心的这支精英团而言。其强大的战斗能力固然是一个让任何人都无比深刻的印象,但是其所存在的缺陷却也是一个无法掩盖得了的缺陷。虽然团队扩充了一次,加入了大量的近战职业,但是在全面上还是有着无法避免的问题,这其中就包括攻击手段上的欠缺。
而且除了这个问题之外,团队里都是游戏里顶尖的高手,其行事方式自然有着一种非常自我的风格了。在节奏控制上,一直都是精英团的强项,但是这一点却也是整个精英团的另一个致命缺陷,只不过在团队的时候。这个缺陷从未表现出来,但是到了团队的时候,这个缺陷就很容易暴露出来了。
好比现在。
俺是老牛、啼血狐狸等人,虽然拥有人数上的优势,但是在面对这只手持长枪的死灵战士时。却是完全无法掌握主动权,一直处于被动的情况下。在这种完全失去了节奏掌握能力的情况下,精英团的战斗力根本就无法发挥出来,而且死灵战士那高达四十万的生命值也是一个让人很吐血的问题--尽管这些死灵战士的防御力算不上多么强,但是极高的生命值和强大的物理攻击力却足以让这些怪物拥有让人郁闷的战斗能力。
只不过战斗虽然看起来很凶险,但是实际上除了俺是老牛这边之外,顺风顺心和林依雪两人却是没有一丝压力和难度可言。而且相对于林依雪拥有震慑灵魂的攻击方式,顺风顺心就是纯粹的依靠职业特的强大之处来压倒死灵战士了。
但是林依雪却胜在攻击方式的多样化,技能多数都附带了无视防御这类特殊效果,再加上职业特上所附带的攻击速度,别人攻击一次,林依雪起码可以攻击四、五次了。
《魔力》这游戏,攻击速度并不像以前的游戏那样,只是单纯显示出一组数据那么简单。“攻击速度”赋予玩家的,是让玩家拥有更快的手部运动时间,当然有些人反应会比较慢,不可能人人都做到很快速的挥动--就好比竞技游戏有手速一样,这个时候倒是可以申请系统辅助。
只不过系统辅助的,却也只是按照默认数据给出的结果而已,不像玩家那样可以自由的灵活施展。例如同样都是提升五点攻击速度,在林依雪的发挥下可以出手三次,但是使用了辅助系统的却只能出手两次--这种出手,是在一次攻击之中,按照两次伤害来计算。如果这个时候第一次使用的是技能攻击,那么系统只会给出第二次普通攻击的默认效果而已,不像林依雪这样,三次出手都可以采用技能攻击的方式来处理。
所以在场的三处战斗里,林依雪所对付的那只死灵战士掉血是最快的,同时他也是战斗得最轻松的一个。
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
..................
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
眼见顺风顺心这边的战局结果反而更明显一点,林依雪几乎是想也不想的便立即转移了火力输出,其他人包括俺是老牛、啼血狐狸、你到底爱谁等,在看到林依雪的火力偏移时,就已经明白林依雪的打算了,所以一群人也跟着转移了火力。玩家打怪,虽说也是一种战术和战略上的体现象征,但是追根究底,还是逃不了“以最快的速度解决所有敌人”这种方式,因此当火力集中到了顺风顺心所对付的这只死灵战士身上时,这只死灵战士的死亡速度自然就加快了许多。
不消片刻,生命值高达四十万的死灵战士便在一声不甘的啸声中化成了一堆灰烬。
而空出手来的顺风顺心,在瞄了一眼场内的情况之后,便第一时间投入到了林依雪这边的战局中来,以两名差不多55级的高手联手,这两名死灵战士根本就完全撑不了多久。等到众人合力把这两只死灵战士一起解决之后,仅剩的最后一只死灵战士也已经完全翻不起什么风了。
甚至四只死灵战士的死亡,比顺风顺心之前解决那只地缚尸都要快。
只不过,在四只死灵战士被解决之后,望着地上什么都不爆,经验值甚至只有象征的一点时,众人并不是那种经历千辛万苦终于战胜了敌人之后的喜悦,反而是一种愤怒--被戏耍了之后的愤怒。这么难对付的怪物死亡之后不掉装备也就算了,但是居然连经验值都只有一点点,这一点就稍微有些扯淡了。
“靠,亏本买卖啊。”众人一阵抱怨,“小舞了一级,啥收获都没。”
“我估计,可能和我们的任务方向错误有关。”面对众人的抱怨,林依雪却是皱起了眉头,“我们的任务,是找到皇家图书馆的馆主。虽然怎么找到他,这过程并没有任何限制,但是系统是不可能提供给我们无法进行的任务环节。”
“你的意思是?我们不应该来这条秘道的?”顺风顺心听到林依雪的话立即就明白过了。
“如果你没有在其他图书馆看到一些书籍的话,你肯定是不知道这条秘道的。那么如果换了别人开启了这个任务,那么任务环节进行到了这一步时,他们会采取什么方式和手段来见到馆主呢?根据游戏的运行模式,很多任务都跟游戏的背景历史是有关联的,而我们这类团队任务,必然是需要全员集合时才可以触动某些任务环节的。”
林依雪没有否认也没有承认顺风顺心的话,但是她这话一出,意思已经很清楚了,但是又做了一个解释。
“但是就算这样,我们只要可以见到馆主不就可以了吗?”俺是老牛皱了一下眉头,开口询问道,对于这类需要思考的问题,他确实很不擅长。
“是的,任务的最终目的就是如此,而且并没有限制我们的方式。”林依雪点了点头,“但是游戏里,不掉落任何东西又只有一点经验值的怪物,只存在一种可能那就是任务怪。”
“我糊涂了。”大俺是老牛直接开口打断了林依雪的话,“你又说我们的任务方向错误了,又说这些死灵战士是任务怪,我无法理解啊!”
俺是老牛这话一说,所有人都看着林依雪,等待她的回答。
血色绞杀、血统破坏。
顺风顺心一出手就是两个极其强力的攻击技能!而且更为精妙的是,在顺风顺心出手的那一瞬间,奶妈们就将几个提升战斗力的技能瞬间全部加持到了顺风顺心的身上,默契是那么合。
再这样两个强力的攻击技能下去,就连林依雪都看不出到底是血色绞杀先发动,还是血统破坏先发动,但是可以确定的,便是地缚尸在挨了这个攻击之后,生命值便直接掉了接近四分之一。从这就可以看得出来,盛怒之下的顺风顺心攻击力有多高了。!
火焰技能没人敢在这里尝试,但是可以让死灵战士感到恐惧的话??
“谁有直接攻击灵魂的副职业技能?”林依雪一瞬间就反应过来了。
林依雪很清楚,死灵和亡灵虽然只有一字之差,但是两者却完全是两个概念的生物。虽然两者同为亡灵系的生物,但是亡灵生物却是没有灵魂的--或者说它们的灵魂已经不再具有思维,这类生物一般都是由亡者的尸体构成,比较常见的就是由僵尸、丧尸与骷髅这三种;但是死灵不同,这类生物简单点说,就是拥有灵魂的亡灵,所以其战斗力比起一般的僵尸、丧尸、骷髅而言,要更具威胁得多了。
不过也正因为如此,所以对于灵魂拥有伤害的技能,都可以作用到死灵的身上。
很明显,顺风顺心的其中一个技能附带有灵魂震慑效果的技能
由林依雪这么一说,所有人也就明白过来了,立即联想到这些死灵生物的问题。只是明白是一回事,是否拥有攻击技能,又是另外一回事了。所有人面面相觑之后,然后就全部人都沉默了,他们这些近战职业哪有什么影响到灵魂的攻击技能啊
结果就是,众人发现了这些怪物的弱点。但是却苦于没有作战技能而奈何不得,战斗局面一时间居然没有丝毫的改变。
不过很快的,林依雪就发现自己的五个攻击技能里,全部都带有对灵魂震慑上的效果,在发现了这个特殊之处后,林依雪的战斗力就变得更加凶猛了,两只死灵战士显然已经对路过拥有了一种本能上的恐惧。在战斗方面居然出现了大幅度的缩水现象,于是林依雪自然是打得更加轻松惬意了。
对于顺风顺心的这支精英团而言。其强大的战斗能力固然是一个让任何人都无比深刻的印象,但是其所存在的缺陷却也是一个无法掩盖得了的缺陷。虽然团队扩充了一次,加入了大量的近战职业,但是在全面上还是有着无法避免的问题,这其中就包括攻击手段上的欠缺。
而且除了这个问题之外,团队里都是游戏里顶尖的高手,其行事方式自然有着一种非常自我的风格了。在节奏控制上,一直都是精英团的强项,但是这一点却也是整个精英团的另一个致命缺陷,只不过在团队的时候。这个缺陷从未表现出来,但是到了团队的时候,这个缺陷就很容易暴露出来了。
好比现在。
俺是老牛、啼血狐狸等人,虽然拥有人数上的优势,但是在面对这只手持长枪的死灵战士时。却是完全无法掌握主动权,一直处于被动的情况下。在这种完全失去了节奏掌握能力的情况下,精英团的战斗力根本就无法发挥出来,而且死灵战士那高达四十万的生命值也是一个让人很吐血的问题--尽管这些死灵战士的防御力算不上多么强,但是极高的生命值和强大的物理攻击力却足以让这些怪物拥有让人郁闷的战斗能力。
只不过战斗虽然看起来很凶险,但是实际上除了俺是老牛这边之外,顺风顺心和林依雪两人却是没有一丝压力和难度可言。而且相对于林依雪拥有震慑灵魂的攻击方式,顺风顺心就是纯粹的依靠职业特的强大之处来压倒死灵战士了。
但是林依雪却胜在攻击方式的多样化,技能多数都附带了无视防御这类特殊效果,再加上职业特上所附带的攻击速度,别人攻击一次,林依雪起码可以攻击四、五次了。
《魔力》这游戏,攻击速度并不像以前的游戏那样,只是单纯显示出一组数据那么简单。“攻击速度”赋予玩家的,是让玩家拥有更快的手部运动时间,当然有些人反应会比较慢,不可能人人都做到很快速的挥动--就好比竞技游戏有手速一样,这个时候倒是可以申请系统辅助。
只不过系统辅助的,却也只是按照默认数据给出的结果而已,不像玩家那样可以自由的灵活施展。例如同样都是提升五点攻击速度,在林依雪的发挥下可以出手三次,但是使用了辅助系统的却只能出手两次--这种出手,是在一次攻击之中,按照两次伤害来计算。如果这个时候第一次使用的是技能攻击,那么系统只会给出第二次普通攻击的默认效果而已,不像林依雪这样,三次出手都可以采用技能攻击的方式来处理。
所以在场的三处战斗里,林依雪所对付的那只死灵战士掉血是最快的,同时他也是战斗得最轻松的一个。
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
..................
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”
眼见顺风顺心这边的战局结果反而更明显一点,林依雪几乎是想也不想的便立即转移了火力输出,其他人包括俺是老牛、啼血狐狸、你到底爱谁等,在看到林依雪的火力偏移时,就已经明白林依雪的打算了,所以一群人也跟着转移了火力。玩家打怪,虽说也是一种战术和战略上的体现象征,但是追根究底,还是逃不了“以最快的速度解决所有敌人”这种方式,因此当火力集中到了顺风顺心所对付的这只死灵战士身上时,这只死灵战士的死亡速度自然就加快了许多。
不消片刻,生命值高达四十万的死灵战士便在一声不甘的啸声中化成了一堆灰烬。
而空出手来的顺风顺心,在瞄了一眼场内的情况之后,便第一时间投入到了林依雪这边的战局中来,以两名差不多55级的高手联手,这两名死灵战士根本就完全撑不了多久。等到众人合力把这两只死灵战士一起解决之后,仅剩的最后一只死灵战士也已经完全翻不起什么风了。
甚至四只死灵战士的死亡,比顺风顺心之前解决那只地缚尸都要快。
只不过,在四只死灵战士被解决之后,望着地上什么都不爆,经验值甚至只有象征的一点时,众人并不是那种经历千辛万苦终于战胜了敌人之后的喜悦,反而是一种愤怒--被戏耍了之后的愤怒。这么难对付的怪物死亡之后不掉装备也就算了,但是居然连经验值都只有一点点,这一点就稍微有些扯淡了。
“靠,亏本买卖啊。”众人一阵抱怨,“小舞了一级,啥收获都没。”
“我估计,可能和我们的任务方向错误有关。”面对众人的抱怨,林依雪却是皱起了眉头,“我们的任务,是找到皇家图书馆的馆主。虽然怎么找到他,这过程并没有任何限制,但是系统是不可能提供给我们无法进行的任务环节。”
“你的意思是?我们不应该来这条秘道的?”顺风顺心听到林依雪的话立即就明白过了。
“如果你没有在其他图书馆看到一些书籍的话,你肯定是不知道这条秘道的。那么如果换了别人开启了这个任务,那么任务环节进行到了这一步时,他们会采取什么方式和手段来见到馆主呢?根据游戏的运行模式,很多任务都跟游戏的背景历史是有关联的,而我们这类团队任务,必然是需要全员集合时才可以触动某些任务环节的。”
林依雪没有否认也没有承认顺风顺心的话,但是她这话一出,意思已经很清楚了,但是又做了一个解释。
“但是就算这样,我们只要可以见到馆主不就可以了吗?”俺是老牛皱了一下眉头,开口询问道,对于这类需要思考的问题,他确实很不擅长。
“是的,任务的最终目的就是如此,而且并没有限制我们的方式。”林依雪点了点头,“但是游戏里,不掉落任何东西又只有一点经验值的怪物,只存在一种可能那就是任务怪。”
“我糊涂了。”大俺是老牛直接开口打断了林依雪的话,“你又说我们的任务方向错误了,又说这些死灵战士是任务怪,我无法理解啊!”
俺是老牛这话一说,所有人都看着林依雪,等待她的回答。