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第1019章 心理斗争
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这样可以为团队取得巨大的优势,为团队做出力所能及的贡献了。
如此,一个盲僧也算是打出了足够的价值了,这个英雄也算是拿得非常的有意义了。
这样,在赛场为什么可以见到这么多回盲僧也很好理解了。
更何况现在的春哥改版了,是由暴风大剑来合成,对于出春哥的战士来说非常的好用,因为自己的伤害也增加了。
根本不用去和法师对抗,只需要去杀对面的a输出行了。
非常的划用。
这个装备更加的好用了。
起以前只有双防却根本不平衡,哪一方面都不给力的情况,现在则反过来转化为进攻了,更加的给力了。
如此,
也是一个不错的节奏了。
免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什么都有一点点,但好像什么都不够,还是一样会死,而对面却不是差一点血没有打死,让人多么的悔恨,让人多么的郁闷。
这种感觉想必许多人都有深深的体会。
所以,现在的春哥改版解决了这个问题,现在,只管快活的冲去是干吧。一换一没事。
换了你的核心,我还能爬起来再拖一会儿。
吸引大量的注意力和火力,换来无数的控制技能和大招。
非常的赚,非常的划算。
不会有这个更划算的了。
哪还有这么便宜的生意做?是吧。
所以,这个生意不管怎么样算起来,对于盲僧而言,都是愿意去做的。
这还是非常给力的。
再者再看单。
单是什么,是团战利器发条啊。
想想看,盲僧李青是身着春哥要杀入敌阵之的,这个时候,如果戴一个发条的球进场的话,那场面岂不是更加的美如画,盲僧一进去,发条可以给他提供加速,同时一套甩大,对面几个人不死也残。
很有可能都没有盲僧开大踢回人回来的事情了。想想发条那可怕的伤害吧,更何况这五个英雄都是大脆皮,都是瞬间都会秒挂的家伙,这样一来,发条大一发,不交闪现或者没闪现的时候全得死。
算不死,盲僧恐怕随便直接补个大招全得死。
想想看,这个团战有多么的好打。
所以,不用怕,不用考虑太多。盲僧,出了春哥直接往前冲进了。
再说了,还有克烈了。
总之,想起来都美如画。
再看看下路,下路也是据有开团和反手开团的能力的双人组啊。不管是寒冰射手艾希还是人鱼皇后娜美,都是一样的。
寒冰射手每隔个几十秒有一个探路开视野的功能,一旦发现对面落单的或者迷路了的英雄,可以开大招杀之。
而且寒冰射手自生本身还带减速功能,
只要摸到了你,你不跑不动了,被一直的减速,只能在她的冰箭下可怜般般的不停的被射,被打。
这是何等的可怜。
一般人都没有这般的可怜。
而且,寒冰射手的那个大招可不是盖的,那多么的短啊,一会儿是一箭,一会儿又是一箭,射得你怀疑人生,射得你怀h孕,你还没有什么好办法,毕竟,她的太短了,你总不能每一箭都交闪现啊,你有多少个闪现……
你一个闪现的时间里,她可以射出好几发魔法水晶箭啊……
你说你有多么好的运气,能够躲过去几箭,你能保证每一箭都躲过去,恐怕太难啊……
何况还有克烈的野狗似的冲锋呢,在寒冰的大之前你能不能躲过克烈的大招,不管能不能,后面铁定还有寒冰的一箭在等着你,搞不好,一大大一群,大好几个,让你们哭都没法哭,要秒躺……
再者是下路的辅助人鱼皇后娜美了。
娜美作为一个长期得赛赛场的辅助英雄,那是相当的万金油啊。她可什么都有,有控制,有加血,有伤害,有加伤害。对于射手相当的友好。
而且她的大招范围大,距离远,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在线,还是野区里,她这个大招都非常的好用,让人烦不胜烦,这可是一个大群控,那叫一个给力啊。
所以综合算来,乐芙兰知道,自己这个阵容不管怎么样打都是厉害的,都更胜一筹,对面要厉害许多。
所以,她认为自己这一边一定会赢,不过是让对面开局漂亮一点罢了。可漂亮归漂亮,与输赢是两回事。
对面没可能会赢,除非这游戏出现了bug。哈哈。
乐芙兰想起来觉得好笑。
赛继续进行。
五零之后,赛开始缓下来。盲僧开始想着去抓路。而下路双人组只要到了六级很厉害了,对面想杀不容易,毕竟他们可都是有控的。
想反手一下然后逃跑是挺容易的。
可是盲僧却想错了。这是人的固定思维在害人啊。他刚刚在下路吃了亏,心里有一股劲,不想再去下路了,人都是这个样子,打野都有这样的心情出现,虽然可能打野心里也没有意识到,也不知道为什么,反正他的选择是不再想去下路了。
而同一时间,陆飞却抓住了对方这一个心里,你不来下路是吧,我常来。
于是在对面下路双人组还没有眼石没有六级没有闪现的情况下,又来了两回,将他们杀死。进一步的扩大优势,保证了下路双人组的发育。
这思路说起来是这么简单,但实际临场打起来却并非那么简单能够决定得出来的。
这得看脑力。
不是每一个人都能打出一样的效果的。
谁都能想得到,对面下路双人组没有闪现,捉她们也意味着她们几乎没得跑的,而且她们没到六级也意味着她们没有法子靠那凌厉的大招打出反手,所以,这个分析是如此得来。
然后还要算计对面会不会继续来下路反蹲。
这都是脑力的拼。
别以为说说容易。要知道,赛是一直那样的蓝色方打紫色方,英雄也百来个,一场能够出来的五个,而且能够赛赛场的更是少得不二三十个,总共加起来,这样选择更少了,也说是阵容面的组合变化其实是非常之少的,但不可小看这样的情况……
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这样可以为团队取得巨大的优势,为团队做出力所能及的贡献了。
如此,一个盲僧也算是打出了足够的价值了,这个英雄也算是拿得非常的有意义了。
这样,在赛场为什么可以见到这么多回盲僧也很好理解了。
更何况现在的春哥改版了,是由暴风大剑来合成,对于出春哥的战士来说非常的好用,因为自己的伤害也增加了。
根本不用去和法师对抗,只需要去杀对面的a输出行了。
非常的划用。
这个装备更加的好用了。
起以前只有双防却根本不平衡,哪一方面都不给力的情况,现在则反过来转化为进攻了,更加的给力了。
如此,
也是一个不错的节奏了。
免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什么都有一点点,但好像什么都不够,还是一样会死,而对面却不是差一点血没有打死,让人多么的悔恨,让人多么的郁闷。
这种感觉想必许多人都有深深的体会。
所以,现在的春哥改版解决了这个问题,现在,只管快活的冲去是干吧。一换一没事。
换了你的核心,我还能爬起来再拖一会儿。
吸引大量的注意力和火力,换来无数的控制技能和大招。
非常的赚,非常的划算。
不会有这个更划算的了。
哪还有这么便宜的生意做?是吧。
所以,这个生意不管怎么样算起来,对于盲僧而言,都是愿意去做的。
这还是非常给力的。
再者再看单。
单是什么,是团战利器发条啊。
想想看,盲僧李青是身着春哥要杀入敌阵之的,这个时候,如果戴一个发条的球进场的话,那场面岂不是更加的美如画,盲僧一进去,发条可以给他提供加速,同时一套甩大,对面几个人不死也残。
很有可能都没有盲僧开大踢回人回来的事情了。想想发条那可怕的伤害吧,更何况这五个英雄都是大脆皮,都是瞬间都会秒挂的家伙,这样一来,发条大一发,不交闪现或者没闪现的时候全得死。
算不死,盲僧恐怕随便直接补个大招全得死。
想想看,这个团战有多么的好打。
所以,不用怕,不用考虑太多。盲僧,出了春哥直接往前冲进了。
再说了,还有克烈了。
总之,想起来都美如画。
再看看下路,下路也是据有开团和反手开团的能力的双人组啊。不管是寒冰射手艾希还是人鱼皇后娜美,都是一样的。
寒冰射手每隔个几十秒有一个探路开视野的功能,一旦发现对面落单的或者迷路了的英雄,可以开大招杀之。
而且寒冰射手自生本身还带减速功能,
只要摸到了你,你不跑不动了,被一直的减速,只能在她的冰箭下可怜般般的不停的被射,被打。
这是何等的可怜。
一般人都没有这般的可怜。
而且,寒冰射手的那个大招可不是盖的,那多么的短啊,一会儿是一箭,一会儿又是一箭,射得你怀疑人生,射得你怀h孕,你还没有什么好办法,毕竟,她的太短了,你总不能每一箭都交闪现啊,你有多少个闪现……
你一个闪现的时间里,她可以射出好几发魔法水晶箭啊……
你说你有多么好的运气,能够躲过去几箭,你能保证每一箭都躲过去,恐怕太难啊……
何况还有克烈的野狗似的冲锋呢,在寒冰的大之前你能不能躲过克烈的大招,不管能不能,后面铁定还有寒冰的一箭在等着你,搞不好,一大大一群,大好几个,让你们哭都没法哭,要秒躺……
再者是下路的辅助人鱼皇后娜美了。
娜美作为一个长期得赛赛场的辅助英雄,那是相当的万金油啊。她可什么都有,有控制,有加血,有伤害,有加伤害。对于射手相当的友好。
而且她的大招范围大,距离远,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在线,还是野区里,她这个大招都非常的好用,让人烦不胜烦,这可是一个大群控,那叫一个给力啊。
所以综合算来,乐芙兰知道,自己这个阵容不管怎么样打都是厉害的,都更胜一筹,对面要厉害许多。
所以,她认为自己这一边一定会赢,不过是让对面开局漂亮一点罢了。可漂亮归漂亮,与输赢是两回事。
对面没可能会赢,除非这游戏出现了bug。哈哈。
乐芙兰想起来觉得好笑。
赛继续进行。
五零之后,赛开始缓下来。盲僧开始想着去抓路。而下路双人组只要到了六级很厉害了,对面想杀不容易,毕竟他们可都是有控的。
想反手一下然后逃跑是挺容易的。
可是盲僧却想错了。这是人的固定思维在害人啊。他刚刚在下路吃了亏,心里有一股劲,不想再去下路了,人都是这个样子,打野都有这样的心情出现,虽然可能打野心里也没有意识到,也不知道为什么,反正他的选择是不再想去下路了。
而同一时间,陆飞却抓住了对方这一个心里,你不来下路是吧,我常来。
于是在对面下路双人组还没有眼石没有六级没有闪现的情况下,又来了两回,将他们杀死。进一步的扩大优势,保证了下路双人组的发育。
这思路说起来是这么简单,但实际临场打起来却并非那么简单能够决定得出来的。
这得看脑力。
不是每一个人都能打出一样的效果的。
谁都能想得到,对面下路双人组没有闪现,捉她们也意味着她们几乎没得跑的,而且她们没到六级也意味着她们没有法子靠那凌厉的大招打出反手,所以,这个分析是如此得来。
然后还要算计对面会不会继续来下路反蹲。
这都是脑力的拼。
别以为说说容易。要知道,赛是一直那样的蓝色方打紫色方,英雄也百来个,一场能够出来的五个,而且能够赛赛场的更是少得不二三十个,总共加起来,这样选择更少了,也说是阵容面的组合变化其实是非常之少的,但不可小看这样的情况……
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