第10章:对战与联防
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此时场中正在进行的刚好是贾异与另一位业余选手的对战。
赛制使用的是4选2的单打,即双方选手赛前分别登记4只精灵并公示,但在之后对战过程中仅能选择其中两只出战。
贾异自然是一上来就派出的是自己的王牌精灵:暴鲤龙。
而对方则非常有针对性的拿出了雷丘。
一看这个对决陈牧就觉得贾异没得打。
暴鲤龙的属性是水+飞行,被电系双重克制。
换作前世游戏里这就是四倍的克制关系,妥妥的一发技能秒杀。
然而此时在场上,贾异依然在信心满满的做着指挥。
“暴鲤龙,使用水枪进行拦截!”
暴鲤龙喷出的水柱在空中追上雷丘射来的电光,两股能量剧烈对冲,水柱炸开,电弧也被冲击的四散分溅!
场面相当之华丽,比动画中的画面表现有过之而无不及。
同时这个画面倒也在一定程度上展示了贾异的信心来源——
因为现实不同于游戏,现实中精灵的技能是可以被截击的。
雷丘刚刚使用的“十万伏特”在前世游戏里是一招百分百命中率的攻击技能,这意味着如果换做游戏里,暴鲤龙除了使用“守住”防御或者“飞翔”遁走外,基本没有别的方法可以避开这一招,百分百会被命中。
然而现实中却多了一些不一样的可能性。
就比如暴鲤龙可以选择用任意一招技能来凌空拦截这道电击,只要截击成功两道技能就会在空中对撞抵消,然后无事发生。
这一实战表现倒是更贴近动画中的场景。
动画中就经常有这样的对波画面,光束对撞、轰然爆炸,看的人热血沸腾。
正因为有截击的存在,属性劣势的一方有了更宽阔的操作空间,也让陈牧逐渐理解了为何在这个真实的世界里像小智那样的逆属性大师还能一路过关斩将的杀到大师赛决赛。
但他依然要说——这样很帅,但也很蠢!
因为他早在穿越刚来的时候就查过这个世界的对战规则:这里的精灵对战实际上并没有限制精灵轮换啊。
截击确实好帅呀,可是那又有什么必要呢?
非得头铁用暴鲤龙打雷丘吗?
换只地面系精灵来打这个对局他不香吗?
再一看贾异赛前登记的精灵阵容,好家伙,他甚至一只地面系的精灵都没带!
陈牧当即表示那没事了……
用高情商的说法:他很信任自己的精灵。
低情商的说法就是:你这联防做的是个瘠薄!
作为一个深度对战玩家,在陈牧眼中轮换精灵、利用属性免疫做联防、抢占属性克制的优势简直就像是本能反应一样自然!
宝可梦对战的核心就是精灵轮换!
因为游戏中属性克制以及免疫所带来的影响实在太大了,动辄四倍的伤害增幅和百分百的免伤,任你种族值之和高达770的原始巨兽盖欧卡也奈何不了一只小小的海兔兽(当然海兔兽主要依靠的是特性,倒不是属性,不过这个例子在对战中比较经典,所以拿来用下)
资深对战党在配置队伍的时候首要考虑的几乎一定是属性联防。
然而这个世界的训练师给陈牧的感觉却更多都像是动画党。
他们打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到万不得已几乎不会选择轮换精灵,哪怕面对属性劣势也会斗志昂扬,和动画中的训练师简直一样一样的。
这在曾经百场对战催眠术起手,晴天妙蛙花必点睡眠粉,最爱技能是蘑菇孢子的素质玩家陈牧眼里简直就像是小白兔一样纯良。
这暴鲤龙纯的就像浑身上下都是芝士……
果不其然随后随着时间的推移,贾异的暴鲤龙到底还是逐渐抗不住雷丘的狂轰滥炸了。
对面有容错,哪怕雷丘中一两个技能也不要紧,但暴鲤龙根本没有容错,被双重克制几乎代表了吃一发技能就要重伤,两发直接滚粗。(本文中相当于把精灵血量都翻了个倍,以免过于频繁的秒杀影响观感,所以记得不要再问为什么这都秒不掉这种问题了~)
在这种情况下暴鲤龙基本全程都处在被动截击和闪避的窘境中,能抽空找到的反击机会十分有限,除了刚出场时风风光光的吼了一嗓子,之后就一直在被压制着。
最后逼不得已贾异还是换精灵了。
解说当即激动的喊道:“贾异选手换下了他的王牌暴鲤龙!这下雷丘得到了一个先手压位置的绝佳机会啊!”
随后对面雷丘的训练师也顺势下令:“雷丘,对准交换区使用十万伏特!”
所谓压位置是现实对战中的一种行话。
因为现实对战中虽然不限制局中轮换精灵,但规定了新上场的精灵必须出场在擂台指定的交换区域内,这个交换区域一般位于训练师正前方的擂台一角。
双方的交换区域均是固定的,而且面积很小,这意味着如果场面上没有优势,贸然轮换精灵的话对面完全可以对准交换区域提前放技能。
有点类似于Moba和网游里的压起身,这里的行话叫压位置。
算是对频繁的轮换精灵作出了一点限制吧,倒也符合陈牧熟悉的游戏对战模式——因为在游戏中交换上场的精灵当前回合也是不能动的,得被白打一轮。
此时对面雷丘就选择了使用招牌的“十万伏特”来压位置。
而随后贾异在电光中强行送上场的精灵却是一只勾魂眼,叫陈牧忍不住再次叹息。
哎,你说你但凡有一只能免疫电系的地面系精灵,至于被对面的雷丘这样上嘴脸吗?
这就是联防的重要性啊!
就像前世游戏里但凡你的阵容中有一只海兔兽,对面哪个胖头鱼(盖欧卡)敢喷水?憋死他也不敢漏一滴!
反过来说如果你不做合理的阵容联防,那可不就得被对面抓住弱点属性疯狂骑脸?
在陈牧看来现在场上这只雷丘简直就像是踩在贾异的脸上唱跳RAP,而对面的小鸡子偏偏毫无办法。
果不其然很快贾异的勾魂眼便在上场即遭重创的劣势下败下阵来,重新上场的暴鲤龙也只能继续回来坐牢,整一个惨字了得。
最终没过多久比赛结束,被主办方寄予厚望专门请来的贾异惨遭零封,被对面用一只精灵直接就给一串二了。
而这个时候好巧不巧,解说出于好意还把话递到了陈牧嘴边。
“陈同学你对这场比赛怎么看?”
此时场中正在进行的刚好是贾异与另一位业余选手的对战。
赛制使用的是4选2的单打,即双方选手赛前分别登记4只精灵并公示,但在之后对战过程中仅能选择其中两只出战。
贾异自然是一上来就派出的是自己的王牌精灵:暴鲤龙。
而对方则非常有针对性的拿出了雷丘。
一看这个对决陈牧就觉得贾异没得打。
暴鲤龙的属性是水+飞行,被电系双重克制。
换作前世游戏里这就是四倍的克制关系,妥妥的一发技能秒杀。
然而此时在场上,贾异依然在信心满满的做着指挥。
“暴鲤龙,使用水枪进行拦截!”
暴鲤龙喷出的水柱在空中追上雷丘射来的电光,两股能量剧烈对冲,水柱炸开,电弧也被冲击的四散分溅!
场面相当之华丽,比动画中的画面表现有过之而无不及。
同时这个画面倒也在一定程度上展示了贾异的信心来源——
因为现实不同于游戏,现实中精灵的技能是可以被截击的。
雷丘刚刚使用的“十万伏特”在前世游戏里是一招百分百命中率的攻击技能,这意味着如果换做游戏里,暴鲤龙除了使用“守住”防御或者“飞翔”遁走外,基本没有别的方法可以避开这一招,百分百会被命中。
然而现实中却多了一些不一样的可能性。
就比如暴鲤龙可以选择用任意一招技能来凌空拦截这道电击,只要截击成功两道技能就会在空中对撞抵消,然后无事发生。
这一实战表现倒是更贴近动画中的场景。
动画中就经常有这样的对波画面,光束对撞、轰然爆炸,看的人热血沸腾。
正因为有截击的存在,属性劣势的一方有了更宽阔的操作空间,也让陈牧逐渐理解了为何在这个真实的世界里像小智那样的逆属性大师还能一路过关斩将的杀到大师赛决赛。
但他依然要说——这样很帅,但也很蠢!
因为他早在穿越刚来的时候就查过这个世界的对战规则:这里的精灵对战实际上并没有限制精灵轮换啊。
截击确实好帅呀,可是那又有什么必要呢?
非得头铁用暴鲤龙打雷丘吗?
换只地面系精灵来打这个对局他不香吗?
再一看贾异赛前登记的精灵阵容,好家伙,他甚至一只地面系的精灵都没带!
陈牧当即表示那没事了……
用高情商的说法:他很信任自己的精灵。
低情商的说法就是:你这联防做的是个瘠薄!
作为一个深度对战玩家,在陈牧眼中轮换精灵、利用属性免疫做联防、抢占属性克制的优势简直就像是本能反应一样自然!
宝可梦对战的核心就是精灵轮换!
因为游戏中属性克制以及免疫所带来的影响实在太大了,动辄四倍的伤害增幅和百分百的免伤,任你种族值之和高达770的原始巨兽盖欧卡也奈何不了一只小小的海兔兽(当然海兔兽主要依靠的是特性,倒不是属性,不过这个例子在对战中比较经典,所以拿来用下)
资深对战党在配置队伍的时候首要考虑的几乎一定是属性联防。
然而这个世界的训练师给陈牧的感觉却更多都像是动画党。
他们打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到万不得已几乎不会选择轮换精灵,哪怕面对属性劣势也会斗志昂扬,和动画中的训练师简直一样一样的。
这在曾经百场对战催眠术起手,晴天妙蛙花必点睡眠粉,最爱技能是蘑菇孢子的素质玩家陈牧眼里简直就像是小白兔一样纯良。
这暴鲤龙纯的就像浑身上下都是芝士……
果不其然随后随着时间的推移,贾异的暴鲤龙到底还是逐渐抗不住雷丘的狂轰滥炸了。
对面有容错,哪怕雷丘中一两个技能也不要紧,但暴鲤龙根本没有容错,被双重克制几乎代表了吃一发技能就要重伤,两发直接滚粗。(本文中相当于把精灵血量都翻了个倍,以免过于频繁的秒杀影响观感,所以记得不要再问为什么这都秒不掉这种问题了~)
在这种情况下暴鲤龙基本全程都处在被动截击和闪避的窘境中,能抽空找到的反击机会十分有限,除了刚出场时风风光光的吼了一嗓子,之后就一直在被压制着。
最后逼不得已贾异还是换精灵了。
解说当即激动的喊道:“贾异选手换下了他的王牌暴鲤龙!这下雷丘得到了一个先手压位置的绝佳机会啊!”
随后对面雷丘的训练师也顺势下令:“雷丘,对准交换区使用十万伏特!”
所谓压位置是现实对战中的一种行话。
因为现实对战中虽然不限制局中轮换精灵,但规定了新上场的精灵必须出场在擂台指定的交换区域内,这个交换区域一般位于训练师正前方的擂台一角。
双方的交换区域均是固定的,而且面积很小,这意味着如果场面上没有优势,贸然轮换精灵的话对面完全可以对准交换区域提前放技能。
有点类似于Moba和网游里的压起身,这里的行话叫压位置。
算是对频繁的轮换精灵作出了一点限制吧,倒也符合陈牧熟悉的游戏对战模式——因为在游戏中交换上场的精灵当前回合也是不能动的,得被白打一轮。
此时对面雷丘就选择了使用招牌的“十万伏特”来压位置。
而随后贾异在电光中强行送上场的精灵却是一只勾魂眼,叫陈牧忍不住再次叹息。
哎,你说你但凡有一只能免疫电系的地面系精灵,至于被对面的雷丘这样上嘴脸吗?
这就是联防的重要性啊!
就像前世游戏里但凡你的阵容中有一只海兔兽,对面哪个胖头鱼(盖欧卡)敢喷水?憋死他也不敢漏一滴!
反过来说如果你不做合理的阵容联防,那可不就得被对面抓住弱点属性疯狂骑脸?
在陈牧看来现在场上这只雷丘简直就像是踩在贾异的脸上唱跳RAP,而对面的小鸡子偏偏毫无办法。
果不其然很快贾异的勾魂眼便在上场即遭重创的劣势下败下阵来,重新上场的暴鲤龙也只能继续回来坐牢,整一个惨字了得。
最终没过多久比赛结束,被主办方寄予厚望专门请来的贾异惨遭零封,被对面用一只精灵直接就给一串二了。
而这个时候好巧不巧,解说出于好意还把话递到了陈牧嘴边。
“陈同学你对这场比赛怎么看?”