第三十二章 解谜(三)
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如果真是这样的话,那这款游戏,不,这个游戏世界所能做出的选择可就多了去了。
岳强现在所拥有的战斗属性只有力量和体质,槽位只有体力槽。但是随着游戏的进展,所提升的空间和发展方向几乎是无限的。
属性槽的后面还有一些说明与选项。
力量:力量值将极大的决定你徒手时的攻击强度,很多徒手攻击技能与力量值直接挂钩。力量值还可以较小的决定防御力。
体力:体力值决定生命值的多少,体力值*10=生命值。体力值还可以较小的决定防御力。检测到人物已经开启了体力槽,体力槽的数值由体力值决定,数额为体力值*10。
从说明中看,力量和体力两个属性,关系到很多战斗数据,是绝对的基础属性。
属性值的旁边有一个可以拖动的选项,是目前已经收集到的属性项目。分别是:
韬略(村长陈子含处收集),用途未知
灵巧(公输韶阳处收集),用途未知
精准(铁匠谭雄处收集),用途未知
系统自动检测到你的心境修为等级1级,根据心境修为等级,可以自行将所收集到的属性添加到角色属性栏中,使其成为自身固有属性。每提升一级心境修为可增加的一个属性项目。
果然是这样!
这个游戏竟然可以这样玩。不但有很多自由支配属性点,还可以自由支配属性项目。这样的话,不是想发展哪个方向就发展哪个方向了吗?
系统检测中……检测到你所修习的心境技能为“梵心”……你可以添加的属性项目最大数额+1。
系统提示:你现在可以添加两个属性项目使其成为自身固有属性。
可以额外添加两个属性项目!
岳强看到这一则系统提示,又震惊了一把。看起来自己在濒临死亡的时候领悟的那个“梵心lv1”,恐怕还是个不可多得的好东西呢。
增加一个可获得的属性项目,绝对是超大幅度的提升了,如果加上“法力”属性,然后学个什么炎爆术,以后不就可以远处秒人了?如果再添加一个敏捷属性呢?是不是可以转职弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再学个盗贼的毒药呢?火毒箭?物理伤害加自然系伤害加毒药伤害,混合下来的话,威力能有多大提升?
这还只是岳强随便想想,如果认真的排列,研究技能之间的配合,恐怕会得出很多更加无解的组合来。
既然可做的选择如此之多,那么现在反而不能着急添加属性项目了。要进游戏好好研究一下。
系统关于属性值的部分还有最后两项提示,关于属性的添加与收集。
属性项目的添加:新添加并被固化为角色属性的项目,初始值为10点。
属性项目的收集:属性项目,可以通过提高好感度,或者魅力值达到一定程度的压制的情况下,在人物上面直接收集,也可以通过书籍进行学习。书籍的珍稀度越高,书籍越有价值,所收集的属性项目往往越好。
原来如此,他终于知道游戏中的书籍类物品最大的用途是什么了——可以收集珍贵的属性项目!
那么现在需要做的,就剩下两个方面了。首先是多多收集珍稀的属性项目,比如智力、精神这种几乎确定存在的属性项,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的属性,比如“灵体化”这种在别的游戏里常见的无视物理攻击的属性项目,甚至会不会存在“其他属性翻倍”这种,呃,起个名字叫“狂化”吧,这种岳强幻想中的属性,也不是不可能存在的!
另外一点要注意的,就是这个游戏的升级系统。
这个游戏并没有人物角色的升级,所以属性点也就无法从升级当中获得。那么,如何获得属性点就是一个目前看来最需要收集的信息。他知道的方式,有完成隐藏任务,当然,从医者鸣鹊那里敲诈的那枚黏黏糊糊的丹药也有可能获得属性点。
除了这两个之外,还是要寻找稳定的获得自由支配属性点的方式才好。这恐怕就是后面游戏中最重要的一件事了。
《游戏说明书》中,绿色进度条的解释部分就到此为止了。
岳强一边鼠标点击翻过这第二页,一边想:怪不得绿色进度条增长的如此之慢,原来里面竟然有那么多可自主选择的项目。却不知道如果绿色进度走到100%的时候,会发生什么样的事情。
一边想着,一边翻到了第三页。
《游戏说明书》第三页解释的是红色进度条。
这一页的内容就要少的多了。
红色进度:代表游戏的解谜程度。
红色的进度条大约停在了10%的位置,文字只有这么一行,没有任何的辅助说明。整个的页面中也没有什么可以操作和拉动的地方,相比前面两页,这第三页显得十分单调。
这行说明的下方,有三个项目。
1:获得《游戏说明书》。
2:解锁第一个《剧情动画》。
3:已获知游戏的死亡惩罚。
只有这三行字,却没有更多的内容了。
岳强看着屏幕,陷入沉思。
从“解谜程度”这个四个字来分析,恐怕说的是游戏所蕴含的真相。他从最开始点8点属性值到魅力,然后发现魅力值可以带到现实中来,再到后面一步一步的分析,取证,猜想,直到现在获得《游戏说明书》,已经了解到了非常多的游戏相关内容。
然而这些内容加在一起,才仅仅完成了10%左右的游戏解谜度。
如果是从这个角度进行推断,那么整个游戏后面所包含的那个谜,根本是现在的他无法想象的了。
至于后面第二项和第三项,倒是让岳强想到了一件很紧要的事情。
游戏的主线剧情!
如果猜测正确的话,自己正在做的这个序列任务,协防岳家村——守护岳家村——直取敌将,绝对是主线任务,毕竟连剧情动画都出来了。
看剧情动画里面描述的那个场景,赵渊,也就是“直取敌将”任务里面的BOSS,即将把自己斩杀,却遭到了来自公输韶阳的巨弩攻击。
岳强是知道那个巨弩的威力的,弩箭的箭杆比一般的羽箭粗了三四倍,打一般的赵国军士是碰着即死擦着即伤。仅一半威力下,命中赵军什长的要害,也直接打掉了三四百的血量,可以说是收割人命如草芥一般的存在。
然而剧情动画中,这个赵渊竟然只用两根手指就把弩箭接住了。
这个BOSS要强到什么程度?难道这就是骷髅头级别任务的难度吗?
他可没有忘记,自己只是因为剧情动画的原因,“暂停”了游戏的进度。一旦进入游戏,自己会进入一个安全的环境中,还是直接面临着大BOSS的大刀,这都是说不准的。
第三条项目是已获知游戏的死亡惩罚。
他点了一下“显示”按钮。屏幕上显示出他早已预料到的结果,只有一个字:
死。
如果真是这样的话,那这款游戏,不,这个游戏世界所能做出的选择可就多了去了。
岳强现在所拥有的战斗属性只有力量和体质,槽位只有体力槽。但是随着游戏的进展,所提升的空间和发展方向几乎是无限的。
属性槽的后面还有一些说明与选项。
力量:力量值将极大的决定你徒手时的攻击强度,很多徒手攻击技能与力量值直接挂钩。力量值还可以较小的决定防御力。
体力:体力值决定生命值的多少,体力值*10=生命值。体力值还可以较小的决定防御力。检测到人物已经开启了体力槽,体力槽的数值由体力值决定,数额为体力值*10。
从说明中看,力量和体力两个属性,关系到很多战斗数据,是绝对的基础属性。
属性值的旁边有一个可以拖动的选项,是目前已经收集到的属性项目。分别是:
韬略(村长陈子含处收集),用途未知
灵巧(公输韶阳处收集),用途未知
精准(铁匠谭雄处收集),用途未知
系统自动检测到你的心境修为等级1级,根据心境修为等级,可以自行将所收集到的属性添加到角色属性栏中,使其成为自身固有属性。每提升一级心境修为可增加的一个属性项目。
果然是这样!
这个游戏竟然可以这样玩。不但有很多自由支配属性点,还可以自由支配属性项目。这样的话,不是想发展哪个方向就发展哪个方向了吗?
系统检测中……检测到你所修习的心境技能为“梵心”……你可以添加的属性项目最大数额+1。
系统提示:你现在可以添加两个属性项目使其成为自身固有属性。
可以额外添加两个属性项目!
岳强看到这一则系统提示,又震惊了一把。看起来自己在濒临死亡的时候领悟的那个“梵心lv1”,恐怕还是个不可多得的好东西呢。
增加一个可获得的属性项目,绝对是超大幅度的提升了,如果加上“法力”属性,然后学个什么炎爆术,以后不就可以远处秒人了?如果再添加一个敏捷属性呢?是不是可以转职弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再学个盗贼的毒药呢?火毒箭?物理伤害加自然系伤害加毒药伤害,混合下来的话,威力能有多大提升?
这还只是岳强随便想想,如果认真的排列,研究技能之间的配合,恐怕会得出很多更加无解的组合来。
既然可做的选择如此之多,那么现在反而不能着急添加属性项目了。要进游戏好好研究一下。
系统关于属性值的部分还有最后两项提示,关于属性的添加与收集。
属性项目的添加:新添加并被固化为角色属性的项目,初始值为10点。
属性项目的收集:属性项目,可以通过提高好感度,或者魅力值达到一定程度的压制的情况下,在人物上面直接收集,也可以通过书籍进行学习。书籍的珍稀度越高,书籍越有价值,所收集的属性项目往往越好。
原来如此,他终于知道游戏中的书籍类物品最大的用途是什么了——可以收集珍贵的属性项目!
那么现在需要做的,就剩下两个方面了。首先是多多收集珍稀的属性项目,比如智力、精神这种几乎确定存在的属性项,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的属性,比如“灵体化”这种在别的游戏里常见的无视物理攻击的属性项目,甚至会不会存在“其他属性翻倍”这种,呃,起个名字叫“狂化”吧,这种岳强幻想中的属性,也不是不可能存在的!
另外一点要注意的,就是这个游戏的升级系统。
这个游戏并没有人物角色的升级,所以属性点也就无法从升级当中获得。那么,如何获得属性点就是一个目前看来最需要收集的信息。他知道的方式,有完成隐藏任务,当然,从医者鸣鹊那里敲诈的那枚黏黏糊糊的丹药也有可能获得属性点。
除了这两个之外,还是要寻找稳定的获得自由支配属性点的方式才好。这恐怕就是后面游戏中最重要的一件事了。
《游戏说明书》中,绿色进度条的解释部分就到此为止了。
岳强一边鼠标点击翻过这第二页,一边想:怪不得绿色进度条增长的如此之慢,原来里面竟然有那么多可自主选择的项目。却不知道如果绿色进度走到100%的时候,会发生什么样的事情。
一边想着,一边翻到了第三页。
《游戏说明书》第三页解释的是红色进度条。
这一页的内容就要少的多了。
红色进度:代表游戏的解谜程度。
红色的进度条大约停在了10%的位置,文字只有这么一行,没有任何的辅助说明。整个的页面中也没有什么可以操作和拉动的地方,相比前面两页,这第三页显得十分单调。
这行说明的下方,有三个项目。
1:获得《游戏说明书》。
2:解锁第一个《剧情动画》。
3:已获知游戏的死亡惩罚。
只有这三行字,却没有更多的内容了。
岳强看着屏幕,陷入沉思。
从“解谜程度”这个四个字来分析,恐怕说的是游戏所蕴含的真相。他从最开始点8点属性值到魅力,然后发现魅力值可以带到现实中来,再到后面一步一步的分析,取证,猜想,直到现在获得《游戏说明书》,已经了解到了非常多的游戏相关内容。
然而这些内容加在一起,才仅仅完成了10%左右的游戏解谜度。
如果是从这个角度进行推断,那么整个游戏后面所包含的那个谜,根本是现在的他无法想象的了。
至于后面第二项和第三项,倒是让岳强想到了一件很紧要的事情。
游戏的主线剧情!
如果猜测正确的话,自己正在做的这个序列任务,协防岳家村——守护岳家村——直取敌将,绝对是主线任务,毕竟连剧情动画都出来了。
看剧情动画里面描述的那个场景,赵渊,也就是“直取敌将”任务里面的BOSS,即将把自己斩杀,却遭到了来自公输韶阳的巨弩攻击。
岳强是知道那个巨弩的威力的,弩箭的箭杆比一般的羽箭粗了三四倍,打一般的赵国军士是碰着即死擦着即伤。仅一半威力下,命中赵军什长的要害,也直接打掉了三四百的血量,可以说是收割人命如草芥一般的存在。
然而剧情动画中,这个赵渊竟然只用两根手指就把弩箭接住了。
这个BOSS要强到什么程度?难道这就是骷髅头级别任务的难度吗?
他可没有忘记,自己只是因为剧情动画的原因,“暂停”了游戏的进度。一旦进入游戏,自己会进入一个安全的环境中,还是直接面临着大BOSS的大刀,这都是说不准的。
第三条项目是已获知游戏的死亡惩罚。
他点了一下“显示”按钮。屏幕上显示出他早已预料到的结果,只有一个字:
死。